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1、利用速度强行过人:持球者以突然的快速推拨球与快速的奔跑结合方法越过对手的阻拦。这种方法必须是对手身后有较大空当,且无其他防守者或其他防守者难以补位。
2、利用身体的掩护强行过人:当持球者接近对手时减慢速度,侧身靠住对手以另一侧脚将球拨出,同时转身将对手倚在身后。这种方法一是要求持球队员有能力倚住对手而不被对方挤开,二是将球控制在远离对手—侧,使其伸脚触不到球;三是在抵住对手时不可将重心失去,否则一旦对手闪开自己将失去平衡。
3、利用变速运球过人;利用运球速度的变化,达到甩掉对手的目的。有时用突停突起甩掉对手,但运球者必须能够很好地控制球和自己的身体,做到球随人来,人随球走。
4、利用穿裆球过人:当对手从正面阻拦,距离较近且两脚开立较大时,运球者可侧身运球接近对手,抓住时机将球从对手两腿之间推拨过去,身体从防守者侧面越过。这种过人的方法有时可收到奇效。当防守者两脚开立不大时,可利用假动作引诱防守者,然后使球穿裆而过。
玩家拿到任意球的时候只能通过手势射门来操作。操作方式很简单,只需要向上滑动屏幕就可以射门。手指滑动的速度决定着足球的高度,而滑动的弧度决定足球飞行的旋转力度
可是对于新手来说很容易飞高,导致足球从球门上方飞过去。所以最佳的操作方式应该是快速向上滑动,但是手指最后的落点应该在球门上边门框附近。
距离非常远的长传球,踢球者感觉必须发全力或者是百分之七十以上的力量,这样的长传球可以采用脚背绷紧的方法来传球。正脚背或者脚背内侧(注意:不是脚弓)抽球的中下部,使皮球在空中划一条抛物线(必要的时候可选择踢弧线球长传),最终落在本方队友脚下。
比赛场地
1.场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米( 国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。
2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成v型凹槽,较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上印个竖印面不低于1.5米高的平顶旗杆,上系小旗一面。
3.球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.5米处的球门线上,向场内各画一条长5.5米与球门线垂直的线,一端与球门线相,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。
4. 罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.5米处的球门线上,向场内各画一条长16.5米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。
5.角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段1/4的圆弧,这个弧内地区叫角球区。
6.球门:球门应设在每条球门线的中央,有两根相距7.32米、与西面角起点相等距离、 直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或者可移动球门,都必须稳定的固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。
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