大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fifa16球员受伤的问题,于是小编就整理了2个相关介绍fifa16球员受伤的解答,让我们一起看看吧。
1、首先进入《FIFA23》游戏,点击下方的自定义选项。
2、其次进入页面,点击设置选项。
3、最后点击设置页面下方的游戏设置,找到规则设置,在受伤设置项,点击设置频率即可。
因为大罗在十几岁时身体单薄,球队为了增加他的对抗性,没有采用C罗健身长肌肉的方式,选择了采用合成类固醇长肌肉,效果极其明显,大罗顺利成为外星人,但立马就出现了副作用伤病,他的膝盖承受不了身体那么庞大的肌肉体重频繁受伤,也就是从他在埃因霍恩使用合成类固醇开始就开启了他的伤病生涯,大罗的伤病并不是在国米造成的,是埃因霍恩时期的旧伤复发而已,根源就是使用了合成类固醇,大罗现在的身体状态也和使用过合成类固醇的退役健身运动员相似。
这个问题就有点问题,大罗不是能力很强,是能力超级强,否则也不会有外星人的称号。梅西再怎么强,也是地球人。大罗是不世出的天才,梅西距离马拉多纳都有一定的距离,这样比较不好。
那说说罗纳尔多为什么那么容易受伤。主要有三点原因。
第一是时代不同,判罚尺度不一样。
看看现在的足球,一碰就倒,一拉就是点球,这在90年代到00年代是难以想象的,在那个时代,这顶多就是爱抚,裁判不会理会。罗纳尔多93年出道,先在荷甲再到西甲,之后意甲西甲等,在1998年,国际足联才规定不准背后抢球,那时候的足球不说是野蛮吧,按照之前的判罚尺度,比现在的中超还恶劣。即使98年之后,判罚尺度减小,依然不是现在能比的,看看那个年代的巨星,哪个球员没受过大伤。02年的齐达内腿部骨裂,06年的菲戈面部骨裂,胫骨骨裂。欧文、卡卡、范尼都是被伤病毁掉的天才。
直到2014年,国际足联默认的巨星保护机制,判罚尺度进一步降低,才有了现在球星肆无忌惮地过人和杂耍。
判罚尺度大,代表身体接触就多,在现在看来,恶劣动作就多,球员很容易受伤,看看以往的球星,任何一个球星都壮的和小牛犊子一样,没办法,你不壮就受伤。
第二、罗纳尔多的个人风格问题。
罗纳尔多是不世出的天才,是速度、技术、力量结合最完美的前锋,在球场上,风一样地过去了,拉还拉不住,球员的瞬间加速度、爆发力都是超乎想象的,可对球员的身体来说,是很严重的负荷,对膝盖、大腿肌肉、脚踝这些容易受伤的部位来说,那就是灾难。
罗纳尔多可是一米八的大个子,随着体重的增加,负重就越来越多,受伤的风险急剧增加,这也是为什么到罗纳尔多后期,成为胖罗的时候,被众多豪门犹豫的原因。
罗纳尔多很喜欢过人,过后卫过门将,可在那个时代,被过了,对于后卫来说是个侮辱,尤其是连续过几个人、穿裆、人球分过,这个时候,肯定是球过人不过,挨铲都是轻的。这就回到了上一个问题,这个时候的犯规,轻了裁判不会吹的。
第三是医疗水平
足坛的医疗水平地提高界限不明显,大致被归于三个时期,50年代足球队才有了专门医生,到70年代有了医疗团队,别看球队有了医生,其实都很粗放,小伤自己忍,大伤去医院。直到2003年,联合会杯上一个球员受伤猝死悲剧引发了一系列的医疗改革。这个时候,真正的医疗团队才入驻球队。只不过医疗水平依然不高,主要是对球员受伤的研究太初级。
之后数年,医学界对球员受伤进行了深入了研究,医疗水平直线上升。可惜罗纳尔多没赶上,常年累月的受伤积累,老伤未好,又添新伤,让大罗受伤风险进一步增加。
那看看梅西,大家都知道梅西的底盘很低,重心也低,体重小,同样的风格,对身体的负荷小很多, 不容易受伤,加上防守球员都很客气,还有现在先进医疗水平的跟进,都让大罗看得流口水。
现代的球员也有很多玻璃人,比如阿扎尔、马蒂普、贝尔等,但纵观这些玻璃人都有三个特点,第一受伤的部位多为膝盖,都是多次受伤,第二是球星个人习惯不是太好,缺乏锻炼,第三是爆发型球员,对受伤部位的负荷很大。医疗水平再高,也经不起球员去作。
大罗是距离2米外过人,依靠的是速度,无所谓防守球员的重心方向,所以防守球员很多时候即使碰不到球,也可以通过犯规的方式放倒大罗,而且这种高暴发快速启动的方式本身对膝盖负荷就大。
梅西是距离球员2米内过人,很多时候都是贴身过人,梅西和球走的是防守球员重心的反方向,所以防守球员想放倒梅西犯规都难以做到,顶多是拉拽一下,所以梅西不容易受伤
梅西的技术能力更强,技术节奏快而而且方向变化多端,对手更难防守。判断对手防守动作的能力更强,能够规避许多暴力防守。核心力量更强,负伤恢复的也快。长期自律,后勤保障团队专业水平高,身体始终处于极好状态,伤病自然就少。
大罗跟梅西不是一个类型的球员,没有可比性。
梅西属于技术灵巧型球员,个子不高,体重也轻所以相对不容易受伤,特别是2-10m短距离能极速摆脱,并且伴随很多假动作,突破后就有了射门或者传球的角度,从而就可以创造得分机会。
大罗属于强力中锋强力得分手,同时也是速度型前锋,不是灵巧型球员这一类,是需要在禁区内频繁和后卫纠缠对抗争取射门得分,所以相对比较容易受伤。
到此,以上就是小编对于fifa16球员受伤的问题就介绍到这了,希望介绍关于fifa16球员受伤的2点解答对大家有用。
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